第127章 《沙漠:最后之境》 但这真的很(2/5)
&esp;&esp;氪金玩家真的困惑了,他们不理解官方到底在坚持什么,不仅玩家群体满是怨气,游戏本身也没赚到钱——它甚至在这段时间关闭了氪金渠道!
&esp;&esp;谁承想呢,蒸着蒸着,游戏里的资源给蒸发没了,无数领主看着领地里建造在一起的仓库,感受到风雨欲来的氛围。
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&esp;&esp;谁都不敢说,谁都不敢问,他们甚至不能和别人讨论这点,因为所有人都签订了保密协议。这群人最多只能暗暗猜想,是不是有什么黑科技逐步用于民用。这有些太吓人了,按他们以往的工作速度,所有人不眠不休一个月都没法搞定啊。
&esp;&esp;玩家没话好说,只能呵呵:难怪沙漠有雨季呢,这场雨的作用都快赶上真主赐福了,你们干脆说这是安拉显灵更合理一点啊!
&esp;&esp;他们承诺,一旦雨季来临,沙漠会出现一段时间的丰饶期,建设效率和资源获取速度都将翻倍,并且游戏会推出新的绿洲形态和珍稀矿产,所有玩家都能获得丰厚回报。
&esp;&esp;显然,此地玩家的态度是很重要的。他们对官方的口吻很直白:你违法了知道吗《沙漠:最后之境》?要是再不改正,你们就完了!
&esp;&esp;但无论如何,游戏做好总是好事,于是没有人深究,游戏就这么提前上线,开始了正常盈利。
&esp;&esp;而且氪金游戏都是那么回事,大部分人玩的也就是个新鲜感,新游戏有新游戏的好,从零开始积累财富总是很有趣的事。因此,中东玩家奖励《沙漠》此类游戏应有的热度,短期来看稳中向好,长期来看蒸蒸日上,未来可期。
&esp;&esp;起初制作团队同样以为出现了巨大bug。他们想到了两日完成游戏测试的黑科技,后悔没有坚持多做一段时间的检查,反而被产品表面的完成度迷昏了头脑。什么高效率黑科技啊,不靠谱,还是不靠谱!
&esp;&esp;塔里克惊呆了。
&esp;&esp;这群人十分怀疑,是不是制作方根本没有办法修改bug,于是假模假样地给了个借口。
&esp;&esp;——能来风雨就好了!“雨季论”一出,玩家们有一个算一个,都陷入了迷茫。这游戏在干什么,知道游戏是干什么用的吗,知道游戏该怎么做吗,好好的氪金策略向手游,怎么变成养蛊场了!
&esp;&esp;塔里克,惊,呆,了。
&esp;&esp;事实上,真正的技术人员已经被开除了,对方偷偷留下的bug惩罚着公司和全体玩家。不然在资源枯竭期到来前,为什么官方从来不提此概念?!
&esp;&esp;塔里克不知道的是,在回答完他的问题后,客服也抽气感慨:“游戏开采的资源竟然是受限的!”
&esp;&esp;对方还表示不必担心,日常有日常的玩法,枯竭期也有枯竭期的玩法,雨季又会增加新的玩法。玩家第一次进入枯竭期,所以不太习惯,多经历几次就好。玩家的好日子还在后头呢!
&esp;&esp;不知道出于什么行为逻辑,一谈到资源枯竭,运营方就显得又硬气又柔软。资源限制这种自掘坟墓的设定,它是不愿意改的,但是玩家的愤怒呢,它又是要安抚的。到头来,他们的补偿只有时不时全服赠送一些资源,体现一下来自加害者的关心。
&esp;&esp;然而当制作团队紧急通知收购人,游戏发生重大事故时,收购人却告诉他们这是“资源枯竭期”,设定如此。如果游戏开采资源太快,两场雨季之间就是会存在一段尴尬的阶段。
&esp;&esp;没人知道半成品是怎么在两天内搭建完成的,哪怕策划文案和美术工作已经全部结束,单单考虑后续的游戏开发和代码调试,都是巨大的时间黑洞。更何况,新版大刀阔斧地修改了许多原版设定,工作量更是翻一番。
&esp;&esp;《沙漠》并不算大红大火的游戏,但绝对不算凉。并且由于游戏可以与whatsapp等社交软件打通,大部分玩家喜欢以家族的形式入驻游戏,游戏吸引一个就是吸引一群。
&esp;&esp;然而在这件事上,《沙漠》的官方表现得极为头铁,无论如何都不肯更改资源受限的设定。最让步的时候,他们也只说会尽力提前雨季到来时间,一旦被问到具体日期,官方又开始顾左右而言他,转而描述大饼。
&esp;&esp;他听到什么?“经排查”,“我们发现”,“下个雨季”,“理解与支持”。每个词他都认识,连起来他却完全无法理解,更不必说支持。
&esp;&esp;退一万步讲,就算要下限制,他们这儿也根本没有所谓的“雨季”。中东地区多为海湾国家,用水都是通过海水淡化厂获取的,谁在中东求雨?!
&esp;&esp;一个月前,他们的公司被私人收购,所有的项目数据被上交给收购方,其中包括一款开发了大半的策略向城战游戏。两天后,收购方返还给他们一个完成品,并表示立即宣发上线。
&esp;&esp;这些奖励对普通玩家来说还算应急资源,对于拥兵大户却是杯水车薪,少得能把人气笑。
&esp;&esp;这简直是前无古人,后不知道有没有来者的概念,制作团队简直听得叹为观止,连连惊呼为艺术,并且认为这艺术再过百年,恐怕也无人能理解。
&esp;&esp;这群人在排查什么,又在发现什么?为什么客服的话给他一种感觉,这款游戏和运营者毫无关系。因此这群人一通查询,最后得到的结果是游戏没有问题,设定如此——他就问谁给的设定!谁在给游戏加一个资源有限的设定?!
&esp;&esp;制作团队只能说,他们也没想明白,为什么要往游戏里加“资源枯竭期”这种离谱设定,简直在最大程度地为难人。而玩家也不出所料,大批大批地退游,发起退款,并且狠狠地在差评上宣泄怒气。《沙漠》一个月以来积累的好名声,在此刻统统白干。
&esp;&esp;游戏发癫,后续少不了玩家联合向官方施压,以退游威胁运营方的环节。作为每付费用户平均收益最高的群体,中东玩家(或者说沙特阿拉伯玩家)更是创造过“一人养一个游戏”的事迹。